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  1. Frühe Neuzeit im Videospiel
    geschichtswissenschaftliche Perspektiven
  2. Frühe Neuzeit im Videospiel
    geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Autor*in:
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    2015/1959
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    Bc 7592
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a hil 056.6/950
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    2014 A 1126
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    K MK 182-38
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    INF 872 SPI:YD0012
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2014/6997
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    hil 006.8/49 TUM
    keine Fernleihe
    Stadtbibliothek Hannover
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    Hist 0907/807
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    HIS:BT::::2014
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    Bt 8586
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    XX 360/47
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.04114:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    6171-047 8
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    NN 1400 KER
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    64.2882
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    MK Mfb 017
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
    Beteiligt: Kerschbaumer, Florian (HerausgeberIn); Winnerling, Tobias (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837625486
    Weitere Identifier:
    9783837625486
    RVK Klassifikation: NB 9500
    Schriftenreihe: Histoire ; Band 50
    Schlagworte: Video games; Video games; History, Modern; History in popular culture; Kultur; Medien; Videospiel; Kulturwissenschaften; Geschichtswissenschaft; Geschichte; Computerspiel
    Umfang: 333 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm, 693 g
    Bemerkung(en):

    Enthält 17 Beiträge

    Literaturverzeichnis: Seite [291]-329

    Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling: Postmoderne Visionen des Vor-Modernen : des 19. Jahrhunderts geisterhaftes Echo

    Angela Schwarz: Narration und Narrativ : Geschichte erzählen in Videospielen

    Simon Maria Hassemer: Screening the game--Screening the play : zur videografischen Analyse von Videospielen

    Simon Huber --The history beyond the frame : off-screen space in the historical strategy game / Adam Rowan Chapman: Zur Geschichte der Cutscenes : Versuch einer Medienarchäologie kommerzieller Videospiele

    Tim Raupach: Authentizität als Darstellung interaktiver Simulationsbilder populärer Videospiele mit historischem Setting

    Martin Isaac Weis: The ahistorical in the historical video game

    Malte Stamm: Konfliktsimulationen : counterfactual history oder infotainment?

    Lutz Schröder: Modding als Indikator für die kreative und kritische Auseinandersetzung von Fans mit Historienspielen

    Sinem Derya Kılıç: Homo homini ludus? : vom Spiel in der Philosophie der Neuzeit zur Philosophie im Videospiel ASSASSIN'S CREED

    Gunnar Sandkühler: Sid Meier's PIRATES!

    Eugen Pfister: 181 "Dont eat me l'm a mighty pirate" : das Piratenbild in Videospielen

    Gernot Hausar: Der Stadt ihre Spieler : Wahrnehmung und Wirkung historischer Metropolen in der ASSASSIN'S CREED-Reihe

    Andreas Fischer: Spiel im Spiel : über die Geschichte des Spielens in ASSASSIN'S CREED II

    Marc Bonner: Bauen als Bedingung zum Sieg : Darstellung und Funktion frühneuzeitlicher Architektur und Stadtgefüge in Strategie- und Aufbauspielen

    Anton Zwischenberger: AGE OF EMPIRES III und EUROPA UNIVERSALIS III

    Stefan Donecker.: Civilization und der Geist des Jahres 1991